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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / diamondc.readme < prev    next >
Text File  |  1995-09-10  |  6KB  |  153 lines

  1. Short:    The ultimate Boulder Dash Clone V2.2
  2. Author:   Hawk@blanker.ruhr.de (Peter Elzner)
  3. Uploader: tob@blanker.ruhr.de (Tom Beuke)
  4. Type:     game/misc
  5.  
  6. Version V2.2 (05.09.1995)
  7.  
  8. Diamond Caves is a Boulder Dash clone with many advantages to previously
  9. released clones:
  10.  
  11. - programmed 100% using OS-routines
  12. - supports different screenmodes & runs on gfx-boards!
  13. - runs in true multitasking
  14. - comes with ready-to-run installer script
  15. - 1 or 2 players (maybe even more in future releases)
  16. - playfields from 10x10 to 100x100 squares
  17. - loads of new features like conveyor belts, switches, and much more
  18. - recording and replay of previously played games
  19. - 60 levels & nice preferences program in the unregistered version
  20. - great Intuition-based Leveleditor in the registered version
  21.  
  22. Requirements:
  23.  
  24.  68000 (68020 recommended)
  25.  Kick2.0
  26.  1MB ChipMem / 1MB Fastmem
  27.  Commodore's Installer V1.24
  28.  
  29. History:
  30.  V1.0 (02.04.1995)
  31.       - first public release
  32.  
  33.  V1.1 (03.04.1995)
  34.       - fixed small bug in quicksand-routine
  35.       - optimized player-routine
  36.       - added tooltype "JOYMOUSE2"
  37.       - implemented introScreen-timeout (8 sec)
  38.       - fixed game-level 23 (way too difficult - actually insoluble :-)
  39.  
  40.  V1.2 (06.04.1995)
  41.       - finally fixed gameport.device
  42.       - fixed small bug in 2-player-mode
  43.       - more optimizations
  44.  
  45.  V1.3 (09.04.1995)
  46.       - added tooltype "STATUSTOP"
  47.       - fixed bug in game-level 25
  48.       - fixed bug in conveyor-belt
  49.  
  50.  V1.4 (01.05.1995) (registered Users only)
  51.       - rewrote installer-script
  52.       - added "normal" icons (for those MagicWB-haters :-)
  53.       - added 10 Easy-Levels
  54.       - included replay-files for all levels (Tutorial, Game & Easy)
  55.       - fixed preferences-loading (reg-version)
  56.       - fixed small bug in GetLevel-Window
  57.         (items are now set to default after changing number of players)
  58.       - rewrote record-routine
  59.         (files are now 7/8 shorter than before)
  60.       - improved loading
  61.         (gfxfiles are now loaded once and then kept in memory)
  62.       - rewrote Joystick-routine
  63.         (still some optimizations to do though)
  64.       - increased keyboard-buffer
  65.  
  66.  V1.5 (05.05.1995)
  67.       - fixed some corrupted replay-files
  68.       - added "Level-Hints" to documentation
  69.       - minor internal changes
  70.       - Overscan-prefs are now loaded correctly when running from Editor
  71.  
  72.  V1.6 (16.05.1995)
  73.       - finally fixed replay-routine
  74.       - optimized in-game-routines
  75.       - changed gfx-format
  76.         (registered users are now able to create their own gfx with up to
  77.         256 colors, using the tool "DiamondGfx")
  78.       - due to user-request, the game can now be run on a 68000
  79.       - implemented delay
  80.         (this is for reg-users playing with screenmodes like Super72)
  81.       - removed Mungwall/Enforcer-Hit in Overscan loading routine
  82.  
  83.  V1.7 (04.06.1995)
  84.       - completely rewrote game-timing
  85.         (Diamond Caves now uses the timer.device and runs at the same speed
  86.         under every screenmode. The game may seem to be a bit slower than
  87.         before if you're useing a screenmode with a higher frequency than
  88.         50Hz)
  89.       - removed bug in player-movement
  90.         (player wasn't killed under certain circumstances)
  91.       - removed bug in explosion-routines
  92.         (sometimes explosions didn't cause other things to explode)
  93.       - fixed keyboard-handling in main-menu
  94.       - had to re-record some replay-files :-(
  95.       - fixed bug with windows on title screen
  96.         (didn't attach to system default font)
  97.       - DBL-screenmodes are now supported correctly
  98.         (see "DiamondPrefs.guide")
  99.       - optimized Joystick-routine
  100.  
  101.  V1.8 (14.06.1995)
  102.       - finally fixed keyboard-handling (game)
  103.       - optimized in-game-routines
  104.       - DBL-screenmodes are *now* supported correctly
  105.         (V1.7 didn't recognize the "Interlace" flag)
  106.       - re-added VBI-timing
  107.         (this is for PAL-modes, they are now flickerfree using
  108.          VBI-timing - other modes should use the timer.device,
  109.          see "DiamondPrefs.guide")
  110.  
  111.  V1.9 - skipped
  112.  
  113.  V2.0 (08.07.1995)
  114.       - fixed CLI-startup
  115.       - DC finally runs on 68000
  116.         (removed "word-read from odd address")
  117.       - added "move through empty space" sound
  118.       - preferences can now be used by unregistered users, too!
  119.         (use the program "DiamondPrefs V1.3")
  120.       - Diamond Caves now runs on Intuition Screens in true multitasking
  121.         (although you should pause the game before switching screens :-)
  122.       - optionally Diamond Caves now runs in a window on a standard Public
  123.         Screen! (Kick3.0 required, gfx-board recommended)
  124.       - fixed small gfx-bug with player
  125.       - fixed bug in loading custom-samples
  126.       - fixed overscan
  127.  
  128.  V2.1 (16.07.1995)
  129.       - paying the shareware fee with foreign cheques is now easier
  130.         (and cheaper!)
  131.       - fixed loading players name
  132.       - added "Score" and "games played" to Titlescreen.
  133.       - optimized in-game routines
  134.       - fixed small problem with remapping colors when running on a
  135.         Public Screen
  136.  
  137.  V2.2 (05.09.1995)
  138.       - fixed bug with growing wall
  139.       - fixed small bug with sound and conveyor belt/magic wall
  140.       - fixed small bug with acid pools
  141.       - removed busy-wait in pause mode
  142.       - added pause window
  143.       - intro-screen can now be canceled with ESC
  144.       - optimized in-game routines
  145.       - input.device wasn't closed propperly
  146.       - improved error-handling
  147.         (game now runs better on write protected disks like CD-ROMs,
  148.          and creates backups of important files)
  149.       - rewrote GetLevels-window
  150.         (now using listview to display unlimited number of dirs :-)
  151.       - fixed yet another overscan-bug
  152.         (actually a bug in intuition/graphics.library !)
  153.